Разработка

AngularJS: реагируем на изменение состояния объекта

Допустим У нас есть часть шаблона, которая может быть либо отображена, либо скрыта. Нам нужно правильно реагировать на это и рассылать оповещения в скоуп (надо так).

Тогда мы просто берем и начинаем следить за состоянием нужного элемента.

angular.module('app')directive('watchState', function($rootScope) {
    return {
        restrict: 'A',
        controller: function($scope, $element) {
            // show. that state was changed by outer source.
            // prevent action when no changes in $digest cycle
            var toggled = false

            $scope.$watch(function() {
                if ($element.hasClass('ng-hide')) {
                    if (!toggled) {
                        toggled = true
                        $rootScope.$broadcast('log', 'text is hidden')
                    }
                } else {
                    if (toggled) {
                        toggled = false
                        $rootScope.$broadcast('log', 'text is visible')
                    }
                }
            })
        }
    }
})

Теперь мы можем следить за состоянием отображения любого элемента.

<p ng-hide="hidden" watch-state>some text</p>

Пример на jsFiddle

Разработка

PHP: метрика времени выполнения функции

Как нам узнать, сколько времени работает функция? Pinba, xhprof, xdebug?
Да, но их нужно ставить на сервер и последние два модуля вносят немалый оверхед. Поэтому использовать их в продакшне нежелательно.
Пинба классная, но нам нужно «вчера» и пока админ раскатывает модуль php нужно как-то извернуться.

Вспомним, что в php все неиспользуемые переменные будут удалены при выходе из функции. Ага!

class Timer {
  private $time = 0;
  function __construct() {
    $this->time = microtime(true);
  }

  function __destruct() {
    $executionTime = microtime(true) - $this->time;
    // делаем все, что нам надо: логгируем или еще чего
  }
}

Интегрируем в проект.

function foo() {
  $timer = new Timer();
  // что-то делаем
  sleep(5);
  // на выходе будет вызван Time::__destructor(). 
  // Так как все объекты уничтожаются
}

foo();